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Implementación de Animación de Mallas 3D con Esqueletos Memoria Computación para ciencia e ingeniería

Descripción


Este proyecto busca generar una implementación de animación esqueletal (rigging o skinning) de modelos 3D. Como requisito, los modelos 3D estarán en formato GLTF (estándar de datos 3D intercambiables) y se utilizará OpenGL/pyglet. Idealmente, el resultado será un recurso para el curso de computación gráfica.

Como caso de estudio se sugiere mejorar el programa BOIDS que se muestra en el curso: https://github.com/zorzalerrante/mesa-boids (se dispone de un pajarito 3D con esqueleto y animaciones).

Referencias/ideas: https://vladh.net/game-engine-skeletal-animation